[ Testit ] [ Sivukartta ]

r t g P I P . l i b r a r y
Timo Kemppaala <apache@mbnet.fi>

PIP, Picture In Picture, on loistava lisä grafiikkakorteille, sillä sen tarjoamat nopeudet ovat ihan muuta kuin erillisikkunalla vaikkapa WB:n päällä. Tällä hetkellä rtgPIP.library toimii vain Picasso96:ssa, mutta CyberGraphX:lle ollaan kuumeisesti myös koodaamassa ellei ole jo koodattu samaa toimintaa. Myös CyberVisionPPC-tukea tehdään, jolloin pelejä voisi pelata 3D-tuella ikkunassa.

rtgPIP.library menee hakemistoon libs:rtg/, jossa ovat rtgMASTER.libraryn tarvitsemat järjestelmätiedostot. rtgPIP:ä voivat käyttää ne pelit, joissa käytetään yksittäistä grafiikkapuskuria. Tuplapuskuroinnilla rtgPIP kaatuu tai kieltäytyy toimimasta, jolloin saataville tulee vain normaalit tilat. Valitettavasti useissa peleissä käytetään tuplapuskuria, mutta niin myös useissa muissa shareware- ja kaupallisissakin peleissä on valittavissa puskurin koko.

Esim. Genetic Species, XFire (68k & PPC), Doom (jossain versiossa) ja Heretic I & II käyttävät rtgMASTERia pelin 3D-grafiikan tuottamiseen eri puskuroinneilla. XFire on kyllä poikkeus tässä säännössä, että rtgMASTER soveltuisi vain 3D-pelien tekemiseen, sillä Xfire on 2D-peli. Siitä huolimatta se hyväksyy rtgPIP:n käytön kuin tyhjää vain.

Peli nopeutuu ikkunassa verrattuna siihen, kuinka nopea se on ollut omalla ruudulla, koska grafiikkakortin prosessori laskee joitain osia PIP-ikkunassa itse eikä CPU:n avulla, kuten normaalissa ruudussa. Jos mielesi tekee pelata peliä ikkunassa, on tämä pakkohankinta. WB-ruudun täytyy olla 15-24-bittinen, ja rtgPIP:n voi ohjata mille tahansa public-ruudulle niin halutessaan.

Aminet:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/board/rtgPIP.lha (14 kt)
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/board/rtgmaster_user.lha (372 kt)

[ Testit ] [ Sivukartta ]