// esim1.cpp // Syöte- ja tulostusvirrat #include #include // Määrittele std-nimiavaruus käyttöön. // Näin ei tarvitse esimerkiksi käyttää std::cout tai std::endl -muotoja koodissa using namespace std; class Example1 { public: // Muodostin, jolle välitetään merkkijono parametrina Example1(string name) { cout << "Terve, " << name << endl; } ~Example1() { cout << endl << "...Heippa, ja kiitos kaloista!" << endl; } // Luokan ainoa "normaali" funktio void doSomething() { for (int counter = 10; counter > 0; counter-- ) { cout << counter << "..."; } } }; // Pääohjelma, joka luo Example1-tyyppisen olion int main(void) { string param; cout << "Kerro nimesi >"; cin >> param; // Luo olio dynaamisesti ja ota osoitin talteen Example1 *pMyFirstObject = new Example1( param ); // Jos luonti onnistui, niin... if (pMyFirstObject) { // Kutsu olion jäsenfunktiota pMyFirstObject->doSomething(); // Tuhoa olio sen osoittimen avulla delete pMyFirstObject; // Siivoa osoitin pMyFirstObject = NULL; } return (0); }